เมื่อเร็ว ๆ นี้การทำงานร่วมกันล่าสุดระหว่าง McDonald's และPokémonทำให้เกิดความตื่นเต้น และเพียงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา "Da Duck" ของ KFC ก็หมดไปเช่นกัน อะไรคือเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังสิ่งนี้?
ของเล่นที่คาดหวังอาหารประเภทนี้ถือเป็น "ขนมหวาน" และตอนนี้ความนิยมของ "ของเล่นหวาน" บนแพลตฟอร์มโซเชียลกำลังเพิ่มขึ้น สถานะของ "อาหาร" และ "เล่น" มีการเปลี่ยนแปลง เมื่อเทียบกับของเล่นอาหารได้กลายเป็น "เครื่องเคียง"
จากข้อมูลที่ออกโดย Zhiyan Consulting ตลาดขนมหวานได้เติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในบรรดาพวกเขายอดขายของของเล่นขนมและจำนวนผู้ซื้อเพิ่มขึ้นอย่างมากจากปี 2560-2562 และผู้บริโภครุ่นเยาว์ส่วนใหญ่หลังจาก 95 พวกเขาให้ความสนใจกับความสนุกสนานและความสนุกสนานของของว่าง

ด้วยความเร็วที่เร่งรีบของชีวิตการเล่นขนมอาจเป็นเครื่องมือบรรเทาความเครียดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับคนหนุ่มสาวและสามารถกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา
นอกจากนี้พฤติกรรมการซื้ออาหารและการมอบของเล่นทำให้ผู้บริโภครู้สึกว่าพวกเขาทำกำไรได้ "คุ้มค่า", "ภาคปฏิบัติ" และ "ซุปเปอร์ค่า" ถูกกล่าวถึงซ้ำ ๆ โดยคนหนุ่มสาว ใครไม่สามารถซื้อสองรายการสำหรับหนึ่งดอลลาร์?
แต่ก็มีผู้บริโภคไม่กี่คนที่ซื้อเสื้อผ้าอย่างเป็นทางการสำหรับของขวัญเพียงเพราะพวกเขาชอบของขวัญเป็นอย่างมาก
ในความคิดที่ว่าถ้าพวกเขาพลาดคลื่นนี้จะไม่มีอีกต่อไปผู้บริโภคจำนวนมากจะสั่งซื้อคำสั่งซื้ออย่างเด็ดขาด ท้ายที่สุดความไม่แน่นอนนั้นยิ่งใหญ่เกินไปและผู้คนมักจะใส่ใจเกี่ยวกับความสุขทันทีดังนั้นพวกเขาจึงไม่อยากพลาดสิ่งที่พวกเขาชื่นชอบ
ในความเป็นจริงหลายคนมี มีคำพูดในจิตวิทยา: ในสมัยโบราณเพื่อความอยู่รอดมนุษย์จะต้องเก็บรวบรวมวัสดุการอยู่รอด ดังนั้นสมองของมนุษย์จึงมีการพัฒนากลไกแรงจูงใจ: การรวบรวมจะทำให้ผู้คนรู้สึกถึงความสุขและความพึงพอใจ หลังจากคอลเลกชันสิ้นสุดลงความพึงพอใจนี้จะจางหายไปกระตุ้นให้คุณลงทุนต่อไปในการรวบรวมรอบต่อไป
วันนี้ธุรกิจจำนวนมากกำลังมองหาจุดเชื่อมต่อที่มีความสุขกับผู้บริโภคในของเล่นสร้างสรรค์และแรงบันดาลใจ IP แต่ในขณะที่ติดตามความสุขเราต้องคิดเพิ่มเติม: จะสร้างสมดุลระหว่าง "การกิน" และ "เล่น" ได้อย่างไร?
